A primeira versão de Dungeons & Dragons, frequentemente chamada de Original Dungeons & Dragons (OD&D), foi lançada em 1974 pela TSR, Inc. (Tactical Studies Rules), co-fundada por Gary Gygax e Dave Arneson. A versão original do jogo foi apresentada em três livros finos:
1. Volume 1: Monsters & Treasure (Monstros e Tesouros):
Este livro apresentava uma lista de monstros que os jogadores poderiam encontrar no jogo, juntamente com suas estatísticas, pontos de vida e descrições. Além disso, incluía regras para tesouros e itens mágicos.
2. Volume 2: Monsters & Treasure (Cavaleiros & Magia):
Este volume era dedicado às regras para os personagens jogadores, incluindo diferentes classes (como magos, guerreiros e clérigos), habilidades, magias e progressão de níveis. Ele também incluía informações sobre os jogadores se tornarem "Dungeon Masters", que criam e narram as histórias do jogo.
3. Volume 3: The Underworld & Wilderness Adventures (Aventuras no Submundo e na Natureza):
Este livro fornecia orientações sobre como criar masmorras, mundos e cenários para os jogadores explorarem. Também continha dicas sobre a criação de campanhas, incluindo a interação dos jogadores com NPCs (Personagens Não Jogadores).
Principais Características da Primeira Edição:
Simplicidade: A primeira edição de D&D era notavelmente simples se comparada às edições posteriores. As regras eram básicas e deixavam muito espaço para interpretação e criatividade por parte dos jogadores e mestres.
Influências: Gygax e Arneson foram inspirados por uma variedade de fontes, incluindo literatura fantástica, mitologia, histórias em quadrinhos e wargames. Essas influências ajudaram a moldar o mundo diversificado e imaginativo de D&D.
Flexibilidade: Uma característica fundamental da primeira edição era a flexibilidade. Os jogadores eram incentivados a modificar e personalizar o jogo de acordo com suas preferências, levando à criação de uma infinidade de variantes e cenários personalizados.
Cultura DIY (Faça Você Mesmo): D&D da primeira edição encorajava os jogadores a criar seu próprio conteúdo - desde masmorras até monstros - alimentando a cultura "faça você mesmo" que se tornou uma parte essencial do hobby.
A primeira versão de D&D estabeleceu as bases para o que se tornaria um dos jogos de RPG mais icônicos e influentes da história. Ela cativou a imaginação de jogadores ao redor do mundo e serviu como ponto de partida para o desenvolvimento das edições subsequentes do jogo.
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