AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) e D&D 2ª Edição (também conhecido como AD&D 2e) são essencialmente a mesma coisa. A terminologia usada para se referir à segunda edição do jogo de RPG Dungeons & Dragons variou durante o tempo, mas tanto AD&D quanto D&D 2e se referem à mesma versão do jogo.
AD&D (Advanced Dungeons & Dragons): Este termo foi usado para descrever a versão revisada e expandida do Dungeons & Dragons original, lançada pela TSR, Inc. em 1977. Incluiu o Player's Handbook, o Dungeon Master's Guide e o Monster Manual, todos baseados em uma estrutura de regras mais organizada e detalhada do que a edição original do jogo.
D&D 2ª Edição (AD&D 2e): Posteriormente, a TSR lançou uma revisão da versão AD&D original, chamada frequentemente de D&D 2ª Edição ou AD&D 2e. Esta edição foi lançada em 1989 e apresentou várias mudanças e melhorias em relação à primeira edição do AD&D. D&D 2e manteve a estrutura básica do AD&D, mas refinou e clarificou várias regras, expandiu o universo do jogo com novos cenários e suplementos, e introduziu conceitos como os "kits" que permitiam uma personalização mais profunda dos personagens.
Portanto, AD&D e D&D 2ª Edição são termos usados de forma intercambiável para se referir à mesma versão revisada e expandida do jogo de RPG Dungeons & Dragons lançada pela TSR, Inc. na década de 1980.
A principal diferença entre a versão original de D&D e AD&D foi a organização e a clareza das regras. AD&D consolidou as regras em três livros principais:
Player's Handbook (Manual do Jogador): Este livro continha regras para a criação de personagens, incluindo diferentes raças (elfos, anões, humanos, etc.) e classes (mago, guerreiro, clérigo, etc.), bem como habilidades e magias.
Dungeon Master's Guide (Manual do Mestre): Este livro era uma referência para mestres do jogo, fornecendo orientações sobre como criar aventuras, gerenciar NPCs (Personagens Não Jogadores), criar masmorras, recompensar os jogadores e muito mais.
Monster Manual (Manual dos Monstros): Este livro detalhava uma variedade de criaturas e monstros que os jogadores poderiam encontrar no jogo, incluindo informações sobre suas habilidades, comportamentos e tesouros que eles podem carregar.
Expansões e Suplementos:
Durante a era do AD&D, a TSR lançou uma série de suplementos que expandiram o universo do jogo. Isso incluiu cenários como Greyhawk, Dragonlance e Forgotten Realms, cada um com seu próprio conjunto de regras e ambientes.
Sistema de Regras Complexo:
AD&D era notável pela sua complexidade em comparação com a versão original. Ele incluía regras detalhadas para combate, magias, habilidades e interações sociais. Embora isso oferecesse mais profundidade e variedade ao jogo, também significava que era mais desafiador para os novos jogadores aprenderem e dominarem o sistema.
Legado e Impacto:
AD&D foi extremamente popular e teve um impacto duradouro na cultura do jogo de RPG. Muitos elementos introduzidos no AD&D continuam a ser uma parte fundamental do D&D moderno. Apesar de sua complexidade, a profundidade das regras e a riqueza do mundo de jogo cativaram jogadores, ajudando a solidificar Dungeons & Dragons como um dos jogos de RPG mais amados e influentes de todos os tempos.
Após o AD&D, o jogo evoluiu para a terceira edição, lançada em 2000, marcando outra fase importante na história de Dungeons & Dragons.
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