domingo, 22 de outubro de 2023

OGL

A Open Game License (OGL) é uma licença de propriedade intelectual que permite a criadores de jogos de RPG usarem parte das regras e do conteúdo do Dungeons & Dragons 3ª Edição (D&D 3.0) e 3.5 Edição em seus próprios produtos. A Wizards of the Coast, editora do D&D na época, introduziu a OGL para promover a criação de um ecossistema expansivo e colaborativo em torno do D&D.

Principais Aspectos da OGL:

  1. Uso de Regras: A OGL permitia que terceiros usassem as regras mecânicas (como mecânicas de combate, sistema de talentos, sistema de magia baseado em classes, etc.) do D&D 3.0 e 3.5 Edição em seus próprios jogos de RPG.

  2. Conteúdo Aberto: Além das regras básicas, certos elementos do cenário de campanha do D&D, como nomes de deuses, raças e lugares, foram abertos para uso sob a OGL. No entanto, elementos icônicos como Beholders e Beholderkin, e o termo "Beholder", não foram abertos e permaneceram protegidos pelos direitos autorais.

  3. Compatibilidade com a Licença: Os criadores de jogos que adotassem a OGL para seus produtos podiam indicar que seus jogos eram "compatíveis com a OGL", o que significava que outros produtos usando a OGL poderiam ser usados em conjunto sem problemas de conflito de regras ou mecânicas.

  4. Responsabilidades e Restrições: A OGL tinha algumas regras e responsabilidades para os criadores de conteúdo, incluindo a necessidade de incluir uma cópia do texto da OGL em seus produtos, especificar claramente quais partes do conteúdo estavam sendo usadas sob a OGL, e não usar propriedade intelectual protegida por direitos autorais da Wizards of the Coast.

Impacto e Legado:

  1. Expansão do Mercado: A OGL levou a uma explosão de produtos de RPG independentes, bem como a um renascimento de jogos de RPG clássicos que poderiam usar as regras D&D sob a OGL.

  2. Diversidade de Conteúdo: A OGL permitiu a entrada de uma grande variedade de estilos e temas de jogos de RPG no mercado, levando a uma riqueza de escolha para os jogadores.

  3. Compartilhamento e Comunidade: A OGL facilitou o compartilhamento de conteúdo entre criadores e construiu uma comunidade colaborativa, incentivando a inovação e a criatividade no mundo dos jogos de RPG.

A OGL teve um impacto significativo no cenário dos jogos de RPG, estimulando a criatividade, encorajando a diversidade e estabelecendo um modelo de licenciamento que continua a influenciar o design de jogos de RPG independentes até hoje.

Recentemente a  Wizards of the Coast "ensaiou" atualizar a OGL, causando indignação e reprovação dos produtores de conteúdo para D&D e de toda comunidade, contudo, após muita pressão e descontentamento gerado a empresa voltou atrás da decisão.

sábado, 21 de outubro de 2023

D&D 3.5

Dungeons & Dragons 3.5 Edição (ou D&D 3.5) foi lançado pela Wizards of the Coast em 2003 como uma revisão e atualização da terceira edição do jogo de RPG de mesa. Esta edição foi projetada para corrigir e equilibrar certos aspectos do jogo, bem como para fornecer uma experiência de jogo mais refinada e coesa para os jogadores. Aqui estão algumas das principais características e mudanças introduzidas na D&D 3.5:

Revisão de Regras:

  1. Balanceamento: D&D 3.5 buscou equilibrar as classes de personagens para garantir que cada uma delas fosse viável e útil em diferentes situações de jogo. Além disso, várias mecânicas foram revisadas para evitar desequilíbrios encontrados na edição anterior.

  2. Regras Claras: Muitas regras foram esclarecidas para tornar o jogo mais compreensível e para reduzir ambiguidades que surgiram na terceira edição.

Personalização de Personagens:

  1. Classes Prestígio: D&D 3.5 introduziu classes de prestígio que os jogadores podiam acessar após atingir certos requisitos em suas classes base. Isso permitia uma maior personalização e diversidade de habilidades para os personagens.

  2. Talentos Aprimorados: O sistema de talentos (feats) foi expandido e ajustado, proporcionando mais opções para os jogadores personalizarem seus personagens de acordo com suas preferências de jogo.

Regras de Combate:

  1. Combate Aprimorado: Algumas regras de combate foram ajustadas para tornar o processo mais rápido e suave. Além disso, foram introduzidas regras adicionais para situações de combate específicas.

  2. Magias Revisadas: As regras de magia foram revistas para evitar abusos e interpretações ambíguas. Além disso, novos feitiços foram introduzidos para oferecer uma variedade maior de opções mágicas aos jogadores.

Livros e Suplementos:

D&D 3.5 foi acompanhado por uma variedade de livros e suplementos que expandiram o universo do jogo, apresentando novas classes de prestígio, raças, monstros e cenários. Isso incluiu títulos como o "Player's Handbook" (Manual do Jogador), o "Dungeon Master's Guide" (Manual do Mestre), e o "Monster Manual" (Manual dos Monstros), além de várias aventuras e cenários detalhados.

A D&D 3.5 foi muito bem recebida pelos jogadores e mestres de jogo, e sua popularidade levou ao desenvolvimento de uma série de produtos adicionais. No entanto, em 2008, a Wizards of the Coast lançou a quarta edição do D&D, que representou outra mudança significativa nas regras e mecânicas do jogo, marcando o fim da era da D&D 3.5. Apesar disso, muitos jogadores continuaram a jogar a terceira edição e sua versão 3.5, apreciando sua profundidade e complexidade.

D&D 3.0

Dungeons & Dragons 3.0, frequentemente abreviado como D&D 3.0, foi uma grande atualização do jogo de RPG lançada pela Wizards of the Coast em 2000. Esta edição representou uma revisão significativa das regras, introduzindo novos conceitos e sistemas que mudaram a forma como o jogo era jogado. Aqui estão algumas das principais características e mudanças introduzidas na 3ª Edição de D&D:

Sistema D20:

Uma das mudanças mais marcantes na 3ª Edição foi a adoção do sistema D20. Isso significa que a maioria das rolagens de dados foi padronizada em torno do icônico dado de 20 faces (d20). O sistema D20 trouxe mais uniformidade para o jogo e facilitou a expansão do universo de D&D, já que outros desenvolvedores poderiam criar conteúdo compatível usando as regras do D20 System.

Classes e Raças:

A 3ª Edição introduziu uma abordagem mais equilibrada para as classes e raças dos personagens. Todas as classes foram projetadas para terem uma utilidade e eficácia semelhantes em jogo, e as raças receberam características raciais específicas que ajudaram a definir seus papéis no mundo do jogo.

Sistema de Perícias e Talentos:

Uma grande mudança foi a introdução de um sistema de perícias mais detalhado. Cada personagem tinha um número de pontos de perícia que podiam ser alocados em várias habilidades, representando seu treinamento e experiência em áreas específicas. Além disso, foram introduzidos os "talentos" (feats), que eram habilidades especiais que os personagens poderiam escolher ao subir de nível, permitindo uma maior personalização das capacidades dos personagens.

Magias e Poderes:

O sistema de magia foi reformulado, tornando-o mais flexível e versátil. Os conjuradores agora não mais estavam limitados a um número fixo de magias por dia, mas podiam lançar qualquer magia que conheciam, desde que tivessem slots de magia disponíveis do nível apropriado. Isso permitiu maior diversidade nas estratégias mágicas dos personagens.

OGL (Open Game License):

Uma das mudanças mais impactantes foi a introdução da Open Game License (Licença de Jogo Aberto). A Wizards of the Coast permitiu que outras empresas usassem as regras do D20 System para criar seu próprio conteúdo de jogo, o que levou a uma explosão de suplementos, aventuras e cenários de terceiros.

A 3ª Edição de Dungeons & Dragons foi amplamente bem-sucedida e revitalizou o interesse no jogo, trazendo muitos novos jogadores e expandindo ainda mais a base de fãs. Ela serviu como base para edições futuras, incluindo a 3.5 Edição, que foi uma revisão e refinamento das regras da 3ª Edição.

sexta-feira, 20 de outubro de 2023

AD&D - D&D 2e

AD&D (Advanced Dungeons & Dragons) e D&D 2ª Edição (também conhecido como AD&D 2e) são essencialmente a mesma coisa. A terminologia usada para se referir à segunda edição do jogo de RPG Dungeons & Dragons variou durante o tempo, mas tanto AD&D quanto D&D 2e se referem à mesma versão do jogo.

AD&D (Advanced Dungeons & Dragons): Este termo foi usado para descrever a versão revisada e expandida do Dungeons & Dragons original, lançada pela TSR, Inc. em 1977. Incluiu o Player's Handbook, o Dungeon Master's Guide e o Monster Manual, todos baseados em uma estrutura de regras mais organizada e detalhada do que a edição original do jogo.

D&D 2ª Edição (AD&D 2e): Posteriormente, a TSR lançou uma revisão da versão AD&D original, chamada frequentemente de D&D 2ª Edição ou AD&D 2e. Esta edição foi lançada em 1989 e apresentou várias mudanças e melhorias em relação à primeira edição do AD&D. D&D 2e manteve a estrutura básica do AD&D, mas refinou e clarificou várias regras, expandiu o universo do jogo com novos cenários e suplementos, e introduziu conceitos como os "kits" que permitiam uma personalização mais profunda dos personagens.

Portanto, AD&D e D&D 2ª Edição são termos usados de forma intercambiável para se referir à mesma versão revisada e expandida do jogo de RPG Dungeons & Dragons lançada pela TSR, Inc. na década de 1980.

Diferenças da Versão Original:

A principal diferença entre a versão original de D&D e AD&D foi a organização e a clareza das regras. AD&D consolidou as regras em três livros principais:

  1. Player's Handbook (Manual do Jogador): Este livro continha regras para a criação de personagens, incluindo diferentes raças (elfos, anões, humanos, etc.) e classes (mago, guerreiro, clérigo, etc.), bem como habilidades e magias.

  2. Dungeon Master's Guide (Manual do Mestre): Este livro era uma referência para mestres do jogo, fornecendo orientações sobre como criar aventuras, gerenciar NPCs (Personagens Não Jogadores), criar masmorras, recompensar os jogadores e muito mais.

  3. Monster Manual (Manual dos Monstros): Este livro detalhava uma variedade de criaturas e monstros que os jogadores poderiam encontrar no jogo, incluindo informações sobre suas habilidades, comportamentos e tesouros que eles podem carregar.

Expansões e Suplementos:

Durante a era do AD&D, a TSR lançou uma série de suplementos que expandiram o universo do jogo. Isso incluiu cenários como Greyhawk, Dragonlance e Forgotten Realms, cada um com seu próprio conjunto de regras e ambientes.

Sistema de Regras Complexo:

AD&D era notável pela sua complexidade em comparação com a versão original. Ele incluía regras detalhadas para combate, magias, habilidades e interações sociais. Embora isso oferecesse mais profundidade e variedade ao jogo, também significava que era mais desafiador para os novos jogadores aprenderem e dominarem o sistema.

Legado e Impacto:

AD&D foi extremamente popular e teve um impacto duradouro na cultura do jogo de RPG. Muitos elementos introduzidos no AD&D continuam a ser uma parte fundamental do D&D moderno. Apesar de sua complexidade, a profundidade das regras e a riqueza do mundo de jogo cativaram jogadores, ajudando a solidificar Dungeons & Dragons como um dos jogos de RPG mais amados e influentes de todos os tempos.

Após o AD&D, o jogo evoluiu para a terceira edição, lançada em 2000, marcando outra fase importante na história de Dungeons & Dragons.

quarta-feira, 18 de outubro de 2023

D&D - primeira versão

A primeira versão de Dungeons & Dragons, frequentemente chamada de Original Dungeons & Dragons (OD&D), foi lançada em 1974 pela TSR, Inc. (Tactical Studies Rules), co-fundada por Gary Gygax e Dave Arneson. A versão original do jogo foi apresentada em três livros finos:

1. Volume 1: Monsters & Treasure (Monstros e Tesouros):

Este livro apresentava uma lista de monstros que os jogadores poderiam encontrar no jogo, juntamente com suas estatísticas, pontos de vida e descrições. Além disso, incluía regras para tesouros e itens mágicos.

2. Volume 2: Monsters & Treasure (Cavaleiros & Magia):

Este volume era dedicado às regras para os personagens jogadores, incluindo diferentes classes (como magos, guerreiros e clérigos), habilidades, magias e progressão de níveis. Ele também incluía informações sobre os jogadores se tornarem "Dungeon Masters", que criam e narram as histórias do jogo.

3. Volume 3: The Underworld & Wilderness Adventures (Aventuras no Submundo e na Natureza):

Este livro fornecia orientações sobre como criar masmorras, mundos e cenários para os jogadores explorarem. Também continha dicas sobre a criação de campanhas, incluindo a interação dos jogadores com NPCs (Personagens Não Jogadores).

Principais Características da Primeira Edição:

  • Simplicidade: A primeira edição de D&D era notavelmente simples se comparada às edições posteriores. As regras eram básicas e deixavam muito espaço para interpretação e criatividade por parte dos jogadores e mestres.

  • Influências: Gygax e Arneson foram inspirados por uma variedade de fontes, incluindo literatura fantástica, mitologia, histórias em quadrinhos e wargames. Essas influências ajudaram a moldar o mundo diversificado e imaginativo de D&D.

  • Flexibilidade: Uma característica fundamental da primeira edição era a flexibilidade. Os jogadores eram incentivados a modificar e personalizar o jogo de acordo com suas preferências, levando à criação de uma infinidade de variantes e cenários personalizados.

  • Cultura DIY (Faça Você Mesmo): D&D da primeira edição encorajava os jogadores a criar seu próprio conteúdo - desde masmorras até monstros - alimentando a cultura "faça você mesmo" que se tornou uma parte essencial do hobby.

A primeira versão de D&D estabeleceu as bases para o que se tornaria um dos jogos de RPG mais icônicos e influentes da história. Ela cativou a imaginação de jogadores ao redor do mundo e serviu como ponto de partida para o desenvolvimento das edições subsequentes do jogo.

terça-feira, 17 de outubro de 2023

D&D

Dungeons & Dragons, frequentemente abreviado como D&D, é um jogo de RPG (Role-Playing Game) de mesa que foi criado por Gary Gygax e Dave Arneson e publicado pela primeira vez em 1974 pela empresa TSR, Inc. Desde então, D&D tornou-se um dos jogos de RPG mais populares e influentes do mundo, moldando a forma como os jogadores interagem com narrativas e jogos de fantasia.

Mecânica do Jogo:

D&D é jogado com um mestre do jogo (ou Dungeon Master - DM) e vários jogadores. Cada jogador cria um personagem, selecionando uma raça (como elfo, anão, humano, etc.) e uma classe (como mago, guerreiro, clérigo, etc.). Os jogadores exploram mundos imaginários, resolvem quebra-cabeças, enfrentam monstros e completam missões, tudo enquanto o DM narra a história e decide o resultado das ações dos jogadores com base nas regras do jogo.

Sistema de Regras:

O jogo é baseado em regras específicas que determinam como as ações dos jogadores são bem-sucedidas ou não. Eles usam dados poliédricos, incluindo o icônico d20 (um dado de 20 faces), para determinar os resultados das ações. Os jogadores também têm estatísticas como Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma, que influenciam suas habilidades e habilidades no jogo.

Mundos e Campanhas:

D&D é ambientado em mundos de fantasia, sendo o cenário mais conhecido o mundo de Forgotten Realms. No entanto, existem muitos outros mundos, como Dragonlance, Greyhawk e Eberron. Além disso, os jogadores e DMs também podem criar seus próprios mundos personalizados.

Crescimento e Popularidade:

Ao longo dos anos, D&D evoluiu, passando por várias edições, com a 5ª edição sendo a mais recente e amplamente adotada até a data do meu conhecimento em setembro de 2021. O jogo também se expandiu para incluir videogames, livros, séries de TV e filmes.

Impacto Cultural:

D&D teve um impacto significativo na cultura popular, influenciando muitos escritores, cineastas e criadores de jogos. Ele é conhecido por promover habilidades como a criatividade, a colaboração e a resolução de problemas, tornando-se uma atividade popular em escolas e grupos comunitários.

Comunidade e Socialização:

Além do jogo em si, D&D é valorizado por sua capacidade de reunir pessoas. Muitos jogadores apreciam não apenas a jogabilidade, mas também o aspecto social do jogo, onde podem se reunir com amigos, contar histórias e criar memórias juntos.

Em resumo, Dungeons & Dragons é mais do que apenas um jogo. É uma forma de contar histórias, de usar a imaginação e de se conectar com os outros, tornando-se um fenômeno cultural duradouro que continua a encantar jogadores ao redor do mundo.

quarta-feira, 11 de outubro de 2023

A História do RPG

A história do RPG (Role-Playing Game) é fascinante e remonta às raízes dos jogos de tabuleiro e jogos de guerra, com influências vindas de várias culturas ao longo dos séculos.

 

Décadas de 1960 e 1970: As Origens

  • Jogos de Guerra: Na década de 1960, jogos de guerra complexos e estratégicos, como "Chainmail" (1967), serviram como precursor do RPG. Eles envolviam recriações de batalhas históricas com miniaturas e regras detalhadas.
  • Desenvolvimento do RPG: Em meados da década de 1970, principalmente em 1974, Gary Gygax e Dave Arneson lançaram "Dungeons & Dragons" (D&D). Este foi o primeiro RPG comercialmente bem-sucedido. D&D combinou elementos de jogos de guerra com narrativa interativa e tornou-se a base para muitos sistemas de RPG subsequentes.

Década de 1980: Popularização e Diversificação

  • Expansão e Popularização: Durante os anos 80, o RPG ganhou popularidade significativa, especialmente com o surgimento de diferentes sistemas, como "D&D 2nd Edition" em 1989.
  • Diversificação dos Temas: Novos sistemas e cenários surgiram, levando a uma diversificação dos temas, desde ficção científica com "Star Wars RPG" até horror com "Call of Cthulhu".

Década de 1990: Crescimento e Desenvolvimento Online

  • Crescimento da Indústria: A década de 1990 viu um aumento constante na popularidade do RPG, com várias empresas lançando novos sistemas e expandindo cenários.
  • RPG Online: Com o advento da internet, os RPGs começaram a se mover para plataformas online. Jogos de texto baseados na web e MUDs (Multi-User Dungeons) permitiram que os jogadores se reunissem virtualmente.

Anos 2000 e Além: Digitalização e Maior Popularidade

  • Digitalização dos RPGs: RPGs começaram a ser adaptados para computadores e consoles, levando a séries populares como "Baldur's Gate" e "The Elder Scrolls".
  • Streaming e Mídia Social: A popularidade dos RPGs foi impulsionada por plataformas de streaming, onde as pessoas assistem a sessões de RPG ao vivo. Além disso, as mídias sociais permitiram que as comunidades de jogadores se conectassem e compartilhassem suas experiências.
  • Expansão dos Gêneros: RPGs se expandiram para incluir não apenas jogos de mesa, mas também jogos de vídeo, jogos de cartas colecionáveis ​​e até mesmo experiências de realidade virtual.

Hoje, o RPG é uma forma diversificada e emocionante de entretenimento, unindo pessoas de todas as idades e origens ao redor do mundo em aventuras imaginárias. Com uma história rica e em constante evolução, o RPG continua a cativar a imaginação de milhões de jogadores em todo o mundo.

 

OGL

A Open Game License (OGL) é uma licença de propriedade intelectual que permite a criadores de jogos de RPG usarem parte das regras e do cont...